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このページの目的 初心者にはわからないことがいろいろあると思います。 このページはEXVS、およびVS.シリーズの初心者に対する心得などが書かれた、 下の7つのページを統括するために作られました。 目的別に参照してください。 本題(リンク) 初心者指南(序論)(EXVSってどんなゲームなのか) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(ありがちな悪癖の紹介) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)
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観戦コメントについて 初心者部屋に限っての話になります。 という前置き。 発言設定 まず、初心者部屋の観戦は発言無しにするか否か? 私は自分で部屋たてする時は、「発言あり」にします。 理由は、参加しない(怖くて出来ない)初心者さんにも、気軽に考察して欲しいから。 そして、観戦してる経験者にはそのサポートをして欲しいからです。 初心者さんだけだと、盤面読み違えてても間違いに気付かず、そのまま~……となる事もあります。 そういうのを修正をしてあげる、とか、ヒントあげる、とかですね。 そこで人との繋がりも出来るかもしれないし。 そしたら、次に開催する時には、勇気出して参加出来るかもしれない。 なども期待して、観戦の発言ありにしてます。 観戦時のマナーについて あくまで個人的意見。 プレイしているのがガチ初心者、もしくは初級者。 見ている人は「初心者を見守る経験者」か「プレイヤーと同じような初心者」に分けられます。 「プレイヤーと同じ初心者」は、観戦しながら考察をしていきますよね。 経験者は、プレイしてる初心者にもですが、一緒に観戦してる初心者さんにも、配慮して欲しいです。 観戦中のアウト発言の例 「○○黒しかないじゃん」 「○○の発言やべぇな」 「○○と△△2w。分かりやす」 「時短でいいレベル」 「俺霊能なら2日で終わるよ」 などでしょうか。 墓場考察してる初心者さんが、その途中において、「○○は黒!(と思う)」という発言はアリだと思います。 ただ、これと同じセリフを経験者が言うのは……。言うなら理由も付けて。 というか、経験者は出来れば(考察はして構わないが)あまり口に出して欲しくないです。 考察してる初心者がいる場合、経験者の発言と違う考察してると、考えを話せなくなるから。 最初にもかきましたかが、経験者には初心者の考察のサポートをして欲しい。 「どこのセリフで○○黒と判断したのかな?」等、理由付けれない初心者のために、質問投げかけるとかね。 そうすると、観戦の初心者も理由を出せる。 後からログを見るプレイヤーさんも、自分の直すべき箇所と直し方も分かるというもの。 プレイしてる初心者さんの立場になって プレイしてる初心者さんは、黒でも白でも、白く見られようと必死です。 発言も、慣れないながらも頑張ってます。 上記のアウト発言は、それをぶった斬るセリフになります。 これらの発言受けた初心者さんは、 (村目取ろうと思って発言したのに、話せば話すほど黒いって言われる……) (何発言しても黒くなるなら、味方に迷惑かかるから、ゲームしない方がみんなの為かな?) と、思う人も出てきます。 実際にこの手の相談はよくあります(´•ω•`) 初心者部屋の意味を考えましょう 初心者部屋は初心者の為に開かれるもの。 経験者の視点の強さ自慢の場所ではありません。 正しい考察を披露したいのは分かります。見本というか、手本として出したいのも。 でもそれも、墓場の初心者さんが考察し終わった後とか。タイミングは見て欲しいところ。 逆に考察系の発言でも、 「○○と△△は、お互い黒見てるのか」 「今の○○の発言は気になるね」 「△△は矛盾発言になっちゃうよ、それ」 「これで○○は確定白になるね」 等の、状況説明や考察の鍵になる所の指摘はありだと思ってます。 初心者さんが考察する上でのヒントになりますので。 応援は目いっぱい してあげて欲しい……。 黒にも白にも。胃痛役にも。 終わったら労って。 メンバーに敬意は払いましょう。 舞台観に行って、最後カーテンコールで拍手しないで帰る事は、普通しないと思います。 とまあ、つらつら書いたけど、見てる方も人なんで、気をつけてても思わずアウト発言しちゃう事もあります。 しちゃったら、一言お詫びはするようにしましょう。 私も考察は話しちゃう方なので……╭( ๐_๐)╮ もうワンランク上の部屋設定なら、墓場でガンガン考察言い合うのも全然アリですけどね。むしろします。 まとめ 初心者部屋を観戦する時は、【プレイヤーが後でログを読む】ということ、【観戦(考察練習)してる初心者がいること】を念頭に置きたいところです。 メニューへ
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1用(26/32行) 2用(26/32行) 3用 1用(26/32行) 質問の際はまず初心者wikiに目を通し、 使用機体と相手機体 ステージ 状況 わかる部分(知ってる部分)とわからない部分(知りたい部分)をできるだけ詳しく説明して質問しましょう。 2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/ XBOX360(XBLA)で配信された電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(通称オラタン)を 始めたばかりの初心者が経験者に気軽に質問するためのスレッドです。 ■製品情報 Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』 ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人 配信開始:2009年4月29日 価格:1200MSポイント HDTV:D4対応 CERO:A(全年齢) ■関連サイト Xbox360版公式サイト http //vo-ot360.sega.jp/ オラタン wiki http //ot.virtual-on.com/index.php ■ツインスティックEX http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/ 前スレ 【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1243955245/ 2用(26/32行) ■略語早見表(詳しいものはwikiを参照してください) RT:ライトターボ、右ターボ LT:レフトターボ、左ターボ RW:ライトウェポン、右武器 LW:レフトウェポン、左武器 CW:センターウェポン、中央武器 c、屈:しゃがみ スライド:移動中しゃがみ攻撃 J:ジャンプ D:ダッシュ(省略されることが多い) スラ:スライディング攻撃 空前:空中前ダッシュ攻撃(前の方向も以外も同様に) QS:クイックステップ ■二本のレバーの入力方向をそれぞれテンキー表記したものを"-"で繋げて表す事があります。。 レバー(4-6) なら左レバー4、右レバー6 の意味。 7 8 9 7 8 9 4 左. 6 4 右. 6 1 2 3 1 2 3 こういう図をイメージするといいよ!('(゚ ■よくある質問 クイックステップ近接ができない http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/131.html サーフィンラムが避けられない http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/127.html 3用 ■ホリ製Xbox360用「ツインスティックEX」プレオーダー受付中 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/ 発売日:2009年11月中旬予定 価格:税込価格30,000円 対応機種:Xbox360 プレオーダー受付期間:6月13日(土) PM6 00 ~ 7月2日(木) PM3 00 Xbox360用ツインスティックへの意見・要望 http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/241.html ■関連スレ ゲハ板 【XBLA】オラタン儲24k人チャロンナイト初心者タグに殺到wwwwww http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244623028/ [家庭用ゲーム] 電脳戦機バーチャロン 総合 Part20 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242481191/ ロボゲ板 【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート40 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1244868756/ ネトゲ板 【Xbox360】バーチャロンオラタン PT募集スレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1244934294/ 改造板 【公式TS】ツインスティック自作5【マダ-? 】 (実質6) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1242977279/ アケ板 電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart57 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242660476/
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このページの目的 対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 ガンダムvs.ガンダムNEXTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ 下記の初心者指南を読む前に、このゲームで最も基本となることをいくつか解説します。 CPU戦との差異の理解 CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら対人戦となると話は別です。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。 それらの細かい内容については最下段の初心者指南で解説し、ここでは割愛します。 最基本テクニック 覚えないと対人戦以前にCPU戦でも苦戦する重要テクニックをいくつか述べます。 これらは対人戦では当然必修です。 BRズンダ BRなどの射撃武装を持っている機体は、NDを挟んでそれらを簡易なコンボとすることができます。 つまりBRを当てた時、相手にはよろけが発生するので、NDを挟んで次々にBRを当てれば多くのダメージを一度に奪い、ダウンも取れます。これがズンダです。 飛び、フワフワ NDのやり方は直感的に誰でも理解できると思いますが、ブーストをホールドしたままだとジャンプができないので「高度」を変えることができません。 実は高度を変えるというのは、今作においてND以上に幅広く扱える回避手段なのです。 回避運動にはND、ステップだけでなく、適度にジャンプを織り交ぜて3次元的な動きをしましょう。 これができていないプレイヤーは常時NDで地を這うような動きをしています。アケ稼働初期はこのような動きをするプレイヤーは多かったです。 この動きは初心者の動き(ND厨とも)と一発で分かりますので、組んだパートナーに即「地雷か・・・」とげんなりされる危険性があります。 ある程度ゲームセオリーが分かってくると、相手の着地硬直をとることがダメージを奪うのに大切なことなのだと分かってきます。 となると、相手にこちらの着地は取られたくありません。よって、フワフワなどの着地ずらしはとても有効な戦術です。 コスト計算 テクニックではありませんが掲載。今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 おそらく説明書を読まずとも、CPU戦をいくらか経験すれば自然に身に付いているプレイヤーがほとんどだと思いますのでその内容は割愛。 このコストオーバーがひき起こると、劣勢に陥りやすいです。ページ下部にあるコスト別の立ち回りをさらっと読んでおいてください。 コストオーバーが起こらない2000×2コンビでも、先落ちしたほうに特攻されたりなどすると、相方は非常にげんなりします。というかまともな試合になりません。 通信 こちらもテクニックではありませんが、対戦では必須。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、そうではありません。通信を使いこなせれば勝利に近づきます。 開幕直後や自機が撃破された時は当然通信を送りたいところですが、何と言っても体力調整に便利だと言えます。 双方の残り耐久を知れば、3000×1000や2000×1000などはリアルタイムに立ち回りへの影響が出てきます。決して礼儀だけのものと思わない方がよいでしょう。 ゲーセンではあまりに通信を返さないとその場で罵声が飛ぶこともあるので、ほとんどのプレイヤーはすぐ学習しますが、通信対戦ではいつまでも通信の重要性を理解しないプレイヤーが散見されます。 相方との連携 このゲームは2on2バトルなので、当然、連携が上手いコンビのほうが勝っていけます。 詳しい内容は下記の初心者指南をご覧いただくとして、「このゲームは基本的に相方ゲー」なのだということを理解してください。 上手くなってくると「生存している=活躍できている」「ダメージをとっていない=活躍できていない」という理論は必ずしも当てはまらないということも分かってきます。 負けてしまった時、相方のことを地雷と認定するのが早すぎるプレイヤーは多いです。本当に自分の立ち回りは良かったかどうかも考えてください。 基本的マナー 対戦相手への罵倒などについて テクニックではありませんが、知っておくべき事項。 例えば、「ガン逃げされて負けた。ふざけるな」とか「~という強機体を使われて負けた」などと言う人がよくいます。 まず、今作は双方のプレイヤーがセオリーを理解した中級者以上であれば、システム上ほとんどガン逃げというものは成立しません。 (機動性劣悪な機体コンビ vs. 3000高機動コンビなど稀な例外を除く) ガン逃げと誤解されやすいのは、いわゆる「逃げ撃ち(退きながらの射撃戦)」です。 このゲームではダウンをとる=ダメージをとる行為をしないと逃げは成立しにくいため、何もしないで逃げる=ガン逃げは無理です。 逃げ撃ちは立派な戦法であり、特に格闘機に対してはある程度距離を置きながら戦うのが常識です。 万能機側からすれば無理に近づくメリットはありませんし、多くの格闘機も退き撃ちをされつつも何とか近づく術を備えています(だからほとんどの格闘機は高機動かつ高耐久)。 強機体については、確かに対戦で強力or弱めな機体は存在します。 しかしながら前作とは違い、どうにもならないあからさまな強機体は今作には存在しません。 対戦前のコンビ決定の時点で明確に「詰んでいる」と言えるパターンはほとんどありません。あなたが上手ければそれなりにどうにかなります。 機体性能云々で敗戦の言い訳をするのは控えたほうがよいでしょう。 特に3000機体は全てそこそこ戦える性能を持っている 勝敗に関して自分にかかるウエイトが大きいため、高コスト機を使ってこれらの言い訳はみっともないです。 また、観戦中に強機体を勝利したからという理由で不快な発言は止めましょう。強機体を使用した人が勝利したからと言え、不適切な発言やヤジは聴いていて良いものではありません。また、純粋に対戦した相手を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 参考になる動画 対人戦における基本的なテクニックの解説動画(PSP版を前提に解説) ガンダムvsガンダムNEXT初心者用テクニック ガンダムvsガンダムNEXT初心者用テクニック集その2 さらに詳しい対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 初心者指南(その1) 初心者指南(その2)・・・(その1)の続き
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出会いがなくて見知らぬ女性と知りあいたい方、合コンは時間と労力の無駄と感じる方、NANPAや恋愛のことで悩んでいる方、メールテクニックや恋愛テクニックを知りたい方、恋愛心理学が学べる恋愛セミナーをお探しの方は必見!当寺子屋には、大学生、サラリーマン、アルバイター、美容師、公務員、医者、歯科衛生士、薬剤師、システムエンジニア、カスタマーエンジニア、ネットワークエンジニア、プログラマー、イラストレーター、インテリアコーディネイター、飲食店員など様々な男子が受講されている。 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 2011年
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/28.html
下のページはVS.シリーズ、およびEXVSMB初心者に向けての心得などが書かれています。 このページはその6つに分けられたページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 このゲームが初めての方でもわかりやすいように考えて記述しているつもりですが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSMBってどんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 中級者向けステップアップアドバイス(ゲームの奥底への更なる理解) 用語集(リンク) 武装用語集 名称・俗称
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ハーフライフ2(略称 HL2) ストーリー型シングルFPSと言えばこれだろう。Sourceエンジンという物理描画エンジンをしており、 グラフィックは中々綺麗でもある。 重力を使ったゲームシステムはユニークで頭を使う場面も存在する 戦闘の盛り上がりにムラがあるのが欠点だがボス戦も存在しボス戦は緊迫感あふれる物となっている。 ハーフライフ1(HL1)もあるので何だか登場人物が分からない人や、気になった人はやっておくことをおすすめする。 難易度はHL2よりも高く、中々緊張感あふれるもので、人気も高い。スペックもHL2程必要としない。 ハーフライフ2 wiki レフト 4 デッド(略称 L4D) 友達と協力型FPS(通称COOP)がやりたいならこれにしよう ゾンビを蹴散らしながらゴールを目指す痛快な物だが、仲間の協力がないとクリアできないバランスになっており 身内とワイワイやるのに適している。 レフト4デッド wiki チームフォートレス2(略称 TF2) マルチ対戦FPSではそこそこ流行っている物の一つ 無料化されているので手軽に楽しめるのも長所 クラス制をとっていて9人のキャラはできることが大きく違う。クラスどうしの連携が勝利の鍵になる グラフィックはカートゥーン風で洋ゲーの臭みが取り除かれている チームフォートレス2 wiki HALOシリーズ (PC版はHALO MasterChiefCollectionとしてDL販売あり) SF FPSの大作 アメリカではかなりの人気がある 内容はエイリアンと戦う物で乗り物なども色々出る 戦闘は仲間と一緒に、というタイプではなく。仲間は出るが一人で進むことが多い マルチはPCだとあまり人はいないようである BATTLEFIELDシリーズ 最大64人対戦までをサポートしている大規模FPS 様々な兵科があり、撃ち合いが下手な初心者でもサポートにまわることによって活躍ができる。 戦車やヘリ、航空機等も搭乗可能であり、様々な兵士や兵器が入り乱れて戦う様はさながら祭りのようである。 故に"お祭りゲー"とも呼ばれる。 3と4に比較的日本人が多い バトルフィールド3 http //www44.atwiki.jp/bf_3/ バトルフィールド4 wiki Counter-Strike Global Offensive(略称 CSGO) 世界で一番競技として使われている本格FPSと言っても過言では無い作品 それ故にプレイヤーレベルが全体的に高いため本当の意味での初心者向けとは言えないかもしれないが Half-Lifeから派生し多くの対戦型FPSのベースとなったシリーズなので一度はプレイするべき作品 古いゲームであるためテクスチャやモデリングの質は最新作と比べるとかなり劣っている Killing Floor(SteamによるDL販売のみ) 元はUT2004のMODをTripwire社により製品化 様々なマップで襲いくるゾンビの群れを最大6人で協力プレイで倒していきます ショットガン、ライフル、鈍器(映画でお馴染みのチェーンソー、刀などもあります)で戦い、負傷した時は協力する他のプレーヤーと回復注射器で助け合いながら進むうちに協力プレイの面白さが理解できるでしょう また世界中のユーザーにより製作されるオリジナルMAPなども遊べます Killing Floor wiki PAINKILLER(SteamにてDL販売有り) ホラーFPSの名作の一つ 天国と地獄の狭間に存在する「煉獄」でルシフェル率いる地獄の軍勢と一人で対決していく。 大量に現れる敵を強力な武器で倒していく爽快感、画面に収まりきらないほどの大きさの敵BOSSなどシングルFPSでの単純に撃つ=倒すの楽しさを味わえます。 また各ステージ内に隠されたタロットカードを集め装備することにより強力な攻撃で強くなる&そのままでは行けない場所等へ行ける様になるなど探索収集なども味わえます。 シングルデモ The Ultimate DOOM(SteamにてDL販売有り) Doom Classic Complete(SteamにてDL販売有り) 初めてFPSを世に広めた作品で、FPSの歴史を知る上でも貴重な一品。 Completeバンドルは「Ultimate DOOM・DOOM II・Master Levels for Doom II・Final DOOM」と4本ありますが 内容自体はあまり変わらず、右にあげる物ほど難しいマップになります。 擬似3DなのでPCのスペックをさほど必要としません。 DOOM@Wiki ちょっと複雑ですが、無料配布されている有志制作の拡張エンジン(ソースポート)と、シナリオを無料で遊べる体験版や完全無料のシナリオ(Freedoom)と組み合わせるだけでも遊べます。 また、ソースポートと製品版(主に『II』)またはFreedoom Phase2、ユーザー作成MAPを組み合わせれば無限のステージがプレイできます。 続編として「DOOM 64」「DOOM 3 BFG Edition」「DOOM」「DOOM Eternal」も作られており、未だプレイヤーの絶えない不朽の名作・名シリーズです。 Doom 3 BFG Edition(SteamにてDL販売有り) DOOM 3(追加ストーリー「Resurrection of Evil」「The Lost Mission」も含む)に加えUltimate DOOM・DOOM IIも内蔵 DOOM3は字幕・音声を日本語でローカライズしています 旧2作は上のDoom Classic Completeのものと一部内容が違います Mega Man 8-Bit Deathmatch DOOMソースポート向けのFPS。 ロックマンの世界が無料で楽しめる。 シングルプレイ・マルチプレイの両方が可能。 Mega Man 8-Bit Deathmatchについて オレンジBOX(SteamにてDL販売有り) Portal・Half-Life 2・Half-Life 2 Episode One・Half-Life 2 Episode Two・Team Fortress 2 以上FPS5タイトル同梱(PortalはFPS型パズルゲーム) 始めてFPSに触る方触ってみたい方におすすめ シングル、対戦、そして新感覚とも言えるパズルFPSPortalなど この1セットで楽しめます、価格等其々単品で購入よりもお得です Serious Sam(SteamにてDL販売有り) 来る敵をばったばったと倒す言わば無双系っぽいゲーム 膨大な量の敵を捌く時の緊迫感と爽快感は計り知れない物がある 現在2と初代をリメイクしたHDが発売されており後者は英語版しかないが ストーリーはあってないような物であり価格も約2000円と安いのでHD購入を勧める Unreal Tournament 3(SteamにてDL販売有り) キーボードクラッシャーも遊んでいたことでお馴染みのアンリアルトーナメントシリーズの最新作。 ゲームの世界観は、スターウォーズシリーズや弐瓶勉のバイオメガみたいな感じに近く、 非現実的な武器や乗り物が多数登場するので、そういうのが好きな人には超お勧め。 ストーリーモードはオマケ程度のボリュームなので、殆どネット対戦がメインとなっている。 このゲームは、初心者と上級者とでプレイヤースキルに大きく差がつくほうだと思うので、 初心者のうちは、上級者と戦ってボコされまくるより、初心者同士で戦ったほうが接戦になって面白いかも。 今のところ、Steamで買うよりもAmazonで買ったほうが安い。(1,000円程度で買える。) 紹介サイト(wikiは現在改装中) Steamコミュニティ
https://w.atwiki.jp/jane_syoshinsya/pages/8.html
PCの操作の基本的なことがわからない香具師のために用意。 つ PC初心者板 http //pc7.2ch.net/pcqa/ それかググったりどっかのwebを見たりして勉強しろ。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/261.html
下のページはVS.シリーズ、およびEXVSMBON初心者に向けたページです。 番号が若いページの方が、初歩的な事が書かれています。 シリーズ作品をやったことがない完全な初心者は初心者指南(その1)からの閲覧を強くおススメします。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 分からない事があったらゲームで起きうる行動がまとめられたシステムページも利用すべきです。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSMBONってどんなゲームなのか) 何をするゲームなのか、どのボタンを押すとどうなるのかetc..シリーズの基本。 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 対戦に飛び込む前にまずCPUで! そのまま対戦にも流用できるCPUを遊びやすい機体や、操作テクニックの基礎基本。 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 対人戦ではCPUとは異なるセオリーが求められる! 最重要である覚醒を除いた、コスト別の落ちるタイミング等の基本的なセオリー集。 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) このゲームで最も重要な覚醒をめぐるセオリー集。 初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) ある程度対戦できる型にはなってきたハズ…でも勝てない!? そんな人に送るアドバイス集。 中級者向けステップアップアドバイス(ゲームの奥底への更なる理解) ハイレベル対戦でなければ勝率5割も達成した既に初心者ではない人に贈る上級者の思考やセオリー。 用語集(リンク) 武装用語集 名称・俗称
https://w.atwiki.jp/exvs-matome/pages/24.html
フルボッコされずに逃げ、後衛なのに前衛よりダメ受けて涙目回避集 ちなみに、ここのページに書かれている情報は、 45 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/16(金) 09 24 21 ID Nxf/7F5M0 X1のマントがコスオバ再出撃しても装備されていたこと V2Aのサブ射撃の照射ビームが100ちょいしか減らなかったこと エクシアのN特格が素敵だったこと ラゴゥのBDが糞遅くて敵の射撃をよけるのが非常に苦しかった上、バクゥ隊のリロードも糞遅かったこと シチュエーションコース……トライアルコース…… スサノオが弱機体扱いされていた時期があったこと フォビの存在そのものがバグ、シャゲはコスト2500にしろなどの罵詈雑言が飛び交うのは日常、 それぞれ叩き専用のスレッドまで存在していたこと 5強なる単語が存在していたこと(運命マスZシャゲフォビ) 現在のIWSPのサブは、一度誘導が弱体化調整を受けてなおあれほどの性能という事実 アイナー このあたりの話なので、Zのメインが修正されたあとの話(アスラン強い)は、基本、追加されていないです。 よくある話 90 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/16(金) 12 46 49 ID OyBlGIso0 クアンタの格闘は当たると思ったらステップよりシールド マスターの置き攻めは飛び起き上がりから高跳びで当たらない 金マスが来たら盾で時間稼ぎ ユニコーンのマグナムは着地してからシールド間に合う ウイングのメインは光った時にステップして格闘振ればおk デスティニーのブーメランは近距離だと当たらないからN格でつぶせる ストフリのCSは着地前にジャンプしてかわす DXの覚醒サテライト,ZZの格CS接射はシールド安定 初心者にできない攻め方 1. ズンダの終了時点で相手がダウンした時、自分も相手の真横に着地している。 2. 射撃で駄目でも、横格で更に攻めることができる。「射撃始動の格闘コンボ」を最初から狙うだけでなく、ズンダからの格闘という選択。 3. 緑ロックでも当たる射撃のタイミングがある。まずは「諦めずに撃ってみる」とこから始めて、「こう動けば緑ロックだけど攻撃が届く」という感覚を掴みたい。